[91精品日本国产品免费观看]灯光vr室内设计【灯光在室内设计中的研究与运用论文】
2022-12-29 / by 91精品日本国产品免费观看
大家好今天来介绍的问题,91精品日本国产品免费观看,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
文章目录列表:
3Dmax室内设计Vray灯光怎么打效果
1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。
2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。
3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。
4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。
5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。
6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
室内设计VR灯光的打法
灯光的打法没固定的模式,根据场景的不同来确定。一般是从天光开始,然后看效果。VR不需要打很多的灯光,每打一盏灯要看是否达到你的效果,然后再打另外的灯。你可以在网上搜搜火鸟教程,黑石工作室录制的一个完整的
VR教程,上边关于材质灯光有很详细的讲解,希望能对你有帮助。
室内设计中的3D灯光怎么调
室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。
在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就全部设置完成了。
VRAY照明是将主灯光放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。
室内设计中的3D灯光的介绍如下:
在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
只要在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,就能够减少一些阴影区域,模拟出更接近于现实的漫反射效果。这是室内打光接近真实的关键。
来源:凤凰网-老司机10分钟教会你室内设计3D效果图里卧室墙面材质
来源:-室内设计
用VRay做室内效果图一般打什么灯光
用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。
VRay室内常见灯光打法:
一、直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二、异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带。
1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3、将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4、然后将物体随便赋予一个材质
5、设成vray自发光材质(vraylight)
6、更改其颜色适当增加倍增
7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三、室内射灯打法
1、该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2、倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
a、阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
b、在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3、不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四、各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:
1、将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质
2、在下面的none中加入一张灯箱贴图
3、在vray材质基础上追加材质包裹材质,这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五、各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
六、壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同
筒灯:光度学,目标点光,再选用好一点的光域网,记得点光要离墙稍远一些,因为筒灯照在墙上的光其实是很弱的。
七、天空光与阳光搭配的设置模拟环境
1、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝。
2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) 其中它们的参数设置Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03
3、利用vrlight和max自身的平行光来结合注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错。
4、把窗口的灯光调整为自发光材质。
VR设计是什么前景怎么样
电脑行业的就业前景都是很不错的,VR更是其中很有潜力的一个专业,吸引的人还是很多的
VR=虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR空间创意设计师致力于提高产品外观品质和宜人性的艺术设计。设计师的主要工作有效果图、施工图的制作,预算和合同的签署,以及与客户进行沟通等。
主要学三大构成(平面构成、色彩构成、体构成)手绘效果图技法SketchUp草图大师3ds max初识与模型基础进阶3ds max材质与灯光技术V-ray渲染技术,720全景渲染Pano2VR建筑效果图设计与制作3ds max动画设计与制作方案预算与软装配饰装饰材料与施工工艺Unity3D虚拟现实基础Unity3D引擎动画设等,而且就目前的市场来看HTC VIVE 的设备在这方面的技术做的还是挺好的,而且发展还比较多元化,前景比较乐观
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用